您好,欢迎来到三六零分类信息网!老站,搜索引擎当天收录,欢迎发信息
免费发信息
三六零分类信息网 > 乌海分类信息网,免费分类信息发布

看过来!那些年毁于运营or策划的好游戏!

2023/5/16 14:36:06发布38次查看
策划脑子进水了?
这什么辣鸡运营?
相信不少玩家都这样发自内心地吐槽过,无论是多么令你爱不释手的网络游戏,如果它有一个令人糟心的运营,亦或是脑残的策划,那将是一件非常恐怖的事,毕竟运营和策划将直接关系到玩家的游戏体验,再好玩的游戏如果碰上恶劣的运营和脑残的策划也是game over,想象一下如果一款游戏外挂bug满天飞,又或是策划没做好、运营为了吸金导致游戏平衡被严重破坏,那么游戏本身再好也拯救不了这款游戏玩家的流失。游戏这个行业这么多年来发展得如火如荼,不少游戏本身有着不错的质量,可是最终要么因为运营不当被埋没在众多游戏中无人问津,要么在策划的手中被调整得面目全非,可见运营和策划是真的操纵了一款游戏的命运……那么到底曾经有哪些本该大放光彩最终却毁在了运营或策划手中的“好游戏”呢?
01
永恒之塔/aion
永恒之塔(又称aion)是一款由韩国ncsoft公司开发的3d大型多人在线角色扮演游戏,于2009年4月16日在中国大陆由盛大游戏代理运营。这款打磨了近十年的游戏刚出来的时候号称超越魔兽,毕竟20g同一量级的国内就这两款游戏。永恒之塔的内涵和综合品质是相当高的,甚至可以说永恒之塔带动了中国硬件diy的发展,从来没有一款网游会让你这样纠结于硬件配置和操作系统,其剧情画面出色、宣传到位,5000vs5000同屏万人的pvp极其富有特色同时也烧爆显卡,这样一款算是当是电脑所能达到配置要求巅峰的游戏刚出来的时候,服务器自然也是人满为患,排队排到西伯利亚大草原。然而好景不长,毕竟“盛大代理”就已经为这款有着不小野心的游戏埋下了隐患。众所周知,盛大的运营一向是……算了在这里就不多做赘述,说多了都是泪。
(嗨朋友你知道外挂之塔吗)
总之这款游戏最终在盛大的运营下,变成一款外挂满天飞的游戏,原本盛大一向是“充钱就是大爷”的做派,然而在外挂面前连rmb玩家都不得不屈服,极度影响玩家的游戏体验,外挂更是被用于工作室四处刷钱破坏经济,游戏平衡被严重破坏,连充钱都解决不了的游戏真的还会有玩家含着泪玩吗?答案当然是“不”,所以这款游戏基本已经凉得无人问津以至于问问00年代的孩子嗨你听说过永恒之塔吗只会换来对方的一脸迷茫。几年过去,盛大看着这款游戏日渐亏损的财务报表,只好“力挽狂澜”地推出了抽奖模式,于是这款游戏就此变成了一款时间道具双向收费的游戏……这只能用一句“丧心病狂”可以来形容。最终,这款本有资质超越魔兽的游戏就这样凉在了盛大的手中。
02
行星边际2/planet side 2
行星边际2是索尼在线娱乐(soe)开发的一款超大型mmofps,2012年在中国大陆由第九城市(9c)代理,现已停服。这款游戏可以数千人同图竞争,同时是一款免费网游,凭着在当时先进的游戏理念在e3展出的时候获得了不小的关注,也获得了不少奖项。想想在那个连cs地图都觉得大的时代,突然出现了一个有着巨大地图的mmofps游戏,一张图内有着上千玩家,地面载具、空中载具一应俱全,一场战斗可以打上整整一天,绝对可以说是一款惊艳之作。
(开灰机)
(坦克大战)
然而其代理商9c在游戏运营的第一年,就让玩家见识到了其小霸王服务器的可怕,九城还是那个九城,那个能把魔兽都带向没落的代理公司,你从未见过一款游戏更新后5分钟闪退一次最后还是玩家自己想出修复计划的。面对外挂横飞、版本落后外服太多、游戏处处bug的种种问题,其运营方都毫无作为。策划方面也是完全敷衍,官方稀少且活动无聊且没有什么丰厚奖励。这款游戏本来有着一流的画质,游戏体验也很好,收费理念合理,不会出现rmb玩家一手遮天的情况,所以有不少忠实的粉丝。然而就在运营能力不足的9c完全放养并且0投入0宣传的态度下,行星边际2的服务器也是和玩家一样越来越少,最终以关服唏嘘划上句号。之前那个几百人在同一地图协同作战的热闹场面只能活在玩家们久远的回忆中了。
01
激战2
《激战2》是由arenanet公司开发,空中网代理运营的一款角色扮演类电脑客户端游戏。于2014年5月15日在中国大陆正式上线。剧情发生在《激战》之后的250年,游戏以泰瑞亚大陆为舞台。曾获美国《时代》杂志授予的“2012最佳网络游戏”。作为这款游戏曾经的玩家之一,我可以说是从未见过自由度如此之高的mmo沙盒游戏,配上一流的画面和较好的游戏平衡,慢节奏的游戏体验让不少厌倦了每天刷本的玩家沉浸其中,与市面上大多数一味追求打架升级变强的游戏不同,这款游戏好像多了那么些人情味在里边。
(跑就完事了)
但就是这样一款游戏,最终并没能达到预期中的火热程度,高自由度和缓慢的游戏节奏一开始确实很好地舒缓了玩家长期以来被各种快节奏网游压榨的情绪,但一味的跑图久而久之就令玩家腻味,容易导致玩家缺少游戏目标和动力,况且仅仅是自由跑图并不能成为一款游戏的核心,毕竟一款mmorpg游戏的核心通常还是竞技模式,但这款游戏的策划仿佛并不知道竞技的核心是什么,对pvp的不平衡设定导致其十分无聊,当然,较高的收费门槛也成为了这款游戏最终没有病毒式扩散开来的原因。这种在国外运营得十分成功,一到国内就暴毙的代理游戏比比皆是,有的是运营不当,有的是活动策划坑爹,又或者是或许国内玩家已经习惯了中国本土特色快餐式网游,反而不习惯这种不能靠充钱变强的游戏了呢?不良的游戏运营策划导致了不良的游戏体系的出现,玩家潜移默化中被影响,反而无法适应良性的游戏体系,这大概也是国内现状的一种悲哀吧。
其实还有很多被运营或策划毁掉的游戏,或者说正在走向毁灭的路上,就比如最近大火的《绝地求生》,简称“吃鸡”,其外挂的牛逼程度令人叹为观止并且官方对外挂的容忍态度令人绝望,很多身边的朋友都是抱着一颗热情的心打开游戏,最后在诸神之战中心灰意冷地选择关闭,可以说尽管它火极一时,但能够看到这款游戏终将被新游戏取代的未来。一款游戏想要长期留住玩家离不开良心的运营和策划,一点微小的失误都很可能带走一波玩家,游戏策划对游戏本身的方向平衡和数值等等的改动也与玩家的离去息息相关。虽然在这个时代,做一个游戏策划很难,做一个好的游戏策划更难,在现实如资金等问题面前,一切再美好的构想可能也只能展露出丑陋的雏模。
曾经疯狂迷恋某款游戏的你
是否也曾被运营和策划伤透了心呢?
(最后附赠一张令人哭笑不得的吃鸡伸手挂娱乐一下大家,开挂需谨慎,且看切勿学)
★★★微信关注【客娱游戏】即点即玩!
乌海分类信息网,免费分类信息发布

VIP推荐

免费发布信息,免费发布B2B信息网站平台 - 三六零分类信息网 沪ICP备09012988号-2
企业名录