vr虚拟现实技术发展迅猛,其应用领域也在从最早期的军事、飞行等领域,延展到电影、医疗、游戏、教育、房产等与人们生活息息相关的各个领域。而教育是目前vr正在发展与改变的一个重要领域,教育是民族振兴、社会进步的基石,是一个国家的重中之重。以至于很多公司在不畏一切的探索这一领域。
1、国民对vr+教育接受程度有限
在中国,绝大多数学校采用应试教育。“应试教育”把应试作为主要的教育目标,而其在中国是由来已久,自隋朝的炀帝创立了科举制度以来应试教育便在中国流传开来,从隋朝到清朝长达1400多年。可见,应试教育在中国根基稳固,现在vr+教育的出现,由于其开放性和沉浸式的特点在更好的吸引学生的同时,也会引起国民对此的不信任感。在虚拟现实中真的能学到东西?会不会因此对vr游戏等娱乐设备上瘾?
新事物的萌芽和崛起从来都伴随着普遍的质疑。vr虚拟现实加盟之前的在线教育模式在国内也才刚刚走上正轨,但仍然还是不被一些民众所接受,如今又vr教育的概念却又出来了,国内民众对vr的认识缺乏,甚至有大部分人对vr这个概念都没有听说,这使得现阶段vr教育还无法打消人们对其的顾虑,这样的模式便不容易被国民所接受,更别说普及。
其中vr教育最直接的影响人群老师和学生们是否接受这一教育模式也是一个问题。aug that!的执行总监及纽约市学区的助理校长newman在2014年决定推出针对k-12学校的增强现实应用时他说:“作为一名教育工作者,大担心是学生的参与度,以及老师会不会习惯这项技术。如果这项技术过于复杂,老师就不会去使用,也不会推广。所以我极力让这款应用变得更加人性化,更加适合老师和学生使用。”
2、vr硬件的不完善,vr教育内容的匮乏
vr教育应该建立在vr硬件发展成熟之上。而现阶段的vr技术仍然在不断的摸索当中,vr硬件的还不完善。
综合国内外的vr硬件发展来看,国外以pc端为代表的facebook的oculus rift和以移动端为代表的三星gear vr在产品迭代、提升用户体验方面明显比国内(htc vive除外)走的更远。比如oculus两个目镜合起来分辨率能够达到1280x800, 而国内主流vr(htc vive配备了两块分辨率为1200 x 1080的显示屏)分辨率依然达不到这个标准。尽管,国内vr硬件技术也实现了一定的创新,但国内vr产品除htc vive外分辨率、刷新率不高等硬伤所导致的用户在使用时产生不适感,长时间佩戴,学生还会产生晕眩感等问题还没有得到很好地解决。
而在国民最关心的价格方面,vr设备中除了乐视、cardboard这种走廉价路线之外,以oculus为代表的vr设备依然价格高昂,不利于学校大范围推广。所以,vr产品价格与功能方面依旧存在着悖论。
从全世界搜集来的vr虚拟现实加盟电影,有五种类型:恐怖、旅行、大千世界、法国故事、奇观;
di一部vr剧情长片已在制作之中,2016年底面世;
美国市场分析公司canalys提供的数据显示,2016年底会有超过630万台vr设备销往全球,其中中国将占40%。
“再过一个小时,巴黎一家vr虚拟现实电影院就会开门营业。”2016年5月19日,来自法国的vr创作者米歇尔·海亚(michel reilhac)兴奋地告诉南方周末记者。短短2个多月内,这已经是继阿姆斯特丹、柏林之后,在欧洲开张的第三家vr电影院。
米歇尔·海亚在法德合资的arte电视台担任了十年电影购片总监,2012年辞去职务,投入到vr创作当中。“vr对于电影人和艺术家来说是非常具有创造力的一种语言,它不是线性叙事,也并非纯粹的游戏语言,观者处于一种不断运动的包围之中。”5月15、16日,戛纳电影节di一个在电影市场中设置了vr虚拟现实日单元,海亚作为活动顾问策划了整体的节目,“vr并非要取代电影,电影产业正期待电影人可以用它讲不同于以往的故事”。
电影节在海边搭起临时帐篷,展映了35部vr影片。一排排观众头戴显示设备和耳机,坐在可以360度旋转的座椅上,远远看去,倒像是在拍摄一部科幻电影。
vr浪潮正有席卷全球的趋势
业内人士认为,vr技术近年正迎来井喷式发展,vr给人们带来了前所未有的视听体验,其真实的视觉感受和强烈的临场感相较传统网上购物堪称革命性创新。随着vr技术不断成熟,vr浪潮正有席卷全球的趋势,虚拟现实行业有望迎来重大发展机遇。虚拟现实(vr)购物很有可能为下一个消费热点。
digi-capital的一份报告指出,2015年全年各大公司在vr/ar行业的投资额高达到6.86亿美元,而2016年的前两个月,该领域的相关投资总金额达到了11亿美元,超过去年全年的数额。根据艾瑞咨询预计,到2020年时虚拟现实行业的市场规模将分别达到300亿美元,预计未来5年复合增长率超过百分百。根据gartner预计,2018年底虚拟现实设备销量将达2500万台。
众多机构认为,vr虚拟现实将成为2016年zui为重要的科技产业发展趋势之一,2016年将成为虚拟现实产业化元年。未来虚拟现实产业市场规模有望在十年到十五年内突破万亿元大关,硬件设备、娱乐内容、跨界服务三大投资机会将不断显现。
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